Vindex sắp đầu tư 300 triệu đô la vào các đấu trường chơi game Esports

Khi Sundance DiGiovanni và Mike Sepso thành lập công ty giải đấu thể thao điện tử tên là Major League Gaming vào năm 2002, họ đã thực sự đi trước thời đại. Tiếp theo là một mùa đông rất dài, và bộ đôi vẫn tồn tại cho đến năm 2015 khi họ bán công ty cho Activision Blizzard. Sau đó, Sepso cũng hỗ trợ họ tạo ra Overwatch League.





Nhận thức rõ mức độ phổ biến của đám đông CSGO trực tiếp, Vindex có kế hoạch xây dựng một doanh nghiệp gồm các đấu trường có thể cho phép hàng nghìn người hâm mộ xem trực tiếp môn thể thao điện tử yêu thích của họ. Người hâm mộ CS: GO thường sẽ xem bằng cách sử dụng nền tảng Twitch.tv từ sự thoải mái tại nhà của họ, cũng như chơi tại các trang web như CSGObook.com nơi họ có thể nhận được tỷ lệ cược mới nhất, về các đội và giải đấu yêu thích của họ.

Hiện tại, họ đang làm việc với Vindex, một công ty cổ phần đầu tư về thể thao điện tử, được thành lập vào năm 2019. Họ đã kinh doanh tốt vài tuần trở lại đây và họ bao gồm cả việc mua thương hiệu Belong Gaming Arenas từ nhà bán lẻ có trụ sở tại Vương quốc Anh tên là Game. , sau đó, họ đã thuê Martyn Gibbs, Giám đốc điều hành của Game Digital làm người quản lý toàn bộ các Khu vực Trò chơi ở Belong.

Công ty cổ phần đầu tư Vindex đang có kế hoạch đầu tư lên tới 300 triệu đô la vào việc xây dựng các trung tâm thể thao cho người chơi bình thường và nghiệp dư ở Hoa Kỳ và các quốc gia khác. Công ty có một công ty con khác tên là Esports Engine và nhiệm vụ chính của công ty này là cung cấp các dịch vụ vận hành cho các đấu trường esports, và các đấu trường được tổ chức dưới dạng các trung tâm chơi game PC chỉ tập trung vào esports. Vindex đã ký kết một số quan hệ đối tác với một số chủ sở hữu nhóm. Hai công ty đầu tiên là Andbox ở New York và Envy Gaming ở Dallas, và họ sẽ thiết lập nhiều địa điểm trong lãnh thổ của mình.



Trong khi được GamesBeat phỏng vấn, Sepro đã trả lời rằng trọng tâm chính của họ là mang thể thao điện tử đỉnh cao đến quê hương của mọi người. Ông tiếp tục nói rằng sự thật vẫn là hầu hết mọi người không thể đi du lịch vào lúc này vì cuộc khủng hoảng sức khỏe. Nhưng họ hy vọng về các địa điểm mở sau này, và ông tin rằng thời điểm tốt nhất để đặt nền móng là bây giờ. Anh ấy đã trả lời phỏng vấn về kế hoạch đưa thể thao điện tử lên một tầm cao mới và dưới đây là một số đoạn trích.

Bạn có thể đưa chúng ta trở lại động cơ thúc đẩy sự di chuyển, và điều gì đã khiến bạn tiếp cận với thỏa thuận?

Khi trả lời câu hỏi này, anh ấy đã quay lại tầm nhìn thực tế của Vindex, và điều đó bao gồm việc cố gắng giải quyết một số thách thức về cơ sở hạ tầng mà game và thể thao điện tử phải gánh chịu trong quá trình phát triển của nó. Đối với anh ấy, họ đã khởi động bằng cách thành lập một nhà cung cấp giải pháp tiêu chuẩn thế giới khổng lồ cho chủ yếu là các nền tảng phát trực tuyến và các nhà xuất bản, và điều đó đang được tiến triển ổn định. Khi công việc kinh doanh được thành lập vào mùa thu năm ngoái, họ cũng đã mua Esports Engine và NGE.



video sẽ không phát trong chrome windows 10

Ông còn nói thêm rằng kế hoạch của họ luôn là đi sâu vào vấn đề này nếu họ hài lòng với việc kinh doanh các giải pháp. Nếu mọi người nên coi thể thao điện tử như một kim tự tháp, họ nên hiểu rằng những gì họ đã làm với ESL và MLG là bắt đầu từ điểm thấp nhất của kim tự tháp, liên quan đến việc đưa các game thủ trở nên có tổ chức và chuyên nghiệp hơn, đồng thời tiến lên từ đó. Mô hình cực kỳ chuyên nghiệp đã được thiết lập tại Activision Blizzard và hầu hết các nhà xuất bản hiện đang theo đuổi điều tương tự. Khi bạn đưa điều này vào một tình huống thể thao điển hình, bạn có thể nói rằng nó đã phát triển từ các cơ quan cơ sở đến NFL ngay lập tức, không có bất kỳ điểm trung gian nào.

Đối với ông, đó luôn là kế hoạch kể từ khi họ thành lập và tài trợ cho Vindex để giải quyết việc này. Giải pháp thể thao điện tử cho người chơi bình thường và nghiệp dư tại các địa phương là gì? Trung tâm mạng LAN, mô hình PC bang đã tồn tại trong một thời gian rất dài mà chưa chuyển sang cấp độ tiếp theo, và đó là bởi vì đối với hầu hết người tiêu dùng, đề xuất giá trị đã không còn chỉ về thiết bị. Nó đã chuyển sang lập trình và cộng đồng.

kiểm tra kích cầu cho an sinh xã hội

Câu hỏi tiếp theo đối với Sepso là giải thích họ dự định làm điều này như thế nào.

Sau đó, anh ấy trả lời rằng CEO của Game, Martyn Gibbs, là người mà anh ấy đã biết từ lâu. Anh ấy tiếp tục nói rằng họ đã trở nên thân thiết hơn trong thời gian anh ấy làm việc tại Activision, bởi vì anh ấy là một trong những khách hàng quen lớn của họ. Sepso nói rằng anh đã được Martyn kể về mô hình đó khi còn ở Activision, nhưng sau đó anh ấy đã hỗ trợ anh phát triển nó khi anh rời khỏi Activision. Khi đó, họ đã biết mình sẽ đi đâu. Trong một năm qua, họ bắt đầu thảo luận về việc đưa nó ra quốc tế và vào Hoa Kỳ.

Ông nói rằng nó kết hợp với các phần trong chiến lược của Vindex vì họ đang cố gắng giải quyết những thách thức lớn hơn đòi hỏi nguồn vốn khổng lồ. Họ đang đến với một loại nước sốt đặc biệt. Họ có liên kết với esports và các nhà phát hành, đồng thời cũng có hiểu biết sâu sắc về cách thiết kế và xây dựng cấu trúc giải đấu và giải đấu, đồng thời vẽ ra các chương trình một cách hiệu quả.

Trong vòng sáu tháng qua, họ đã tinh chỉnh thỏa thuận để hợp tác với Game với tư cách là đối tác điều hành của họ trong các lãnh thổ mạnh nhất của họ. Sau đó, họ đã gọi Martin đến để hỗ trợ họ khởi động nó trên mặt trận quốc tế, tập trung vào việc đưa Trung tâm Belong và trải nghiệm thể thao điện tử chuyên nghiệp đến các địa phương khác nhau ở Hoa Kỳ.

Sau đó, ông được hỏi về số lượng địa điểm mà họ có vào thời điểm đó, và loại địa điểm mà họ đã thành lập.

Câu trả lời của ông là hiện tại họ có ít nhất 23 địa điểm ở Vương quốc Anh. Hầu hết chúng được trích dẫn bên trong các trung tâm thương mại và trung tâm mua sắm. Chiếc gần đây nhất trong số chúng, được sử dụng như một soái hạm, nằm bên trong Phố Oxford. Nó có cấu trúc giống như Đại lộ số 5 của Luân Đôn hoặc Quảng trường Union. Vị trí này thuộc loại trung tâm thành phố có cấu hình cao.

Đề XuấT