Dấu hiệu của thời gian: Có vẻ như FIFA đã tạo ra nhiều thu nhập từ trò chơi điện tử hơn là bóng đá trong suốt năm 2020

Năm 2020 là một năm rất thành công đối với toàn bộ ngành công nghiệp game, nhưng có thể bạn sẽ bị sốc khi biết rằng FIFA đã tạo ra nhiều tiền hơn từ danh hiệu FIFA 20 của họ so với những gì họ đã làm từ trò chơi đẹp mắt.





.jpg

Các nhà phát triển game như Valve sở hữu nền tảng chơi game PC phổ biến, Steam, cũng nhận thấy lượng người chơi tăng lên đáng kể. Các trò chơi như CSGO tăng số lượng người xem trong năm và các trò chơi cờ bạc CS: ​​GO được tìm thấy tại các trang web gặp sự cố CSGO tốt nhất cũng phải đối mặt với một quỹ đạo đi lên, vì ngày càng nhiều người chơi thích đánh bạc trực tuyến để giành được giao diện CS: GO mới hoặc tốt hơn.

Trong một thời điểm có vẻ là rất quan trọng đối với thể thao, có vẻ như FIFA đã tạo ra nhiều thu nhập từ trò chơi điện tử hơn so với bóng đá vào năm ngoái. Báo cáo tài chính mới được công bố của cơ quan quản lý tiết lộ rằng trong tổng doanh thu 266,5 triệu đô la (191,9 triệu bảng Anh / 223,3 triệu đô la Mỹ) vào năm ngoái, 158,9 triệu đô la (114,4 triệu bảng Anh / 133,2 triệu euro) đến từ quyền cấp phép.



Giải thích thêm về điều này, FIFA tiết lộ rằng một nguồn thu chính đến từ quyền cấp phép là việc cấp phép các trò chơi điện tử của thương hiệu. Trái ngược với nhiều lĩnh vực kinh tế bị ảnh hưởng tiêu cực bởi cuộc khủng hoảng sức khỏe, ngành công nghiệp trò chơi điện tử thực sự có khả năng chống lại những tác động của cuộc khủng hoảng sức khỏe tốt hơn nhiều.

Giờ đây, chúng tôi không muốn vượt qua tác động của thời điểm hiện tại, nhưng chúng tôi đều biết rằng năm 2020 không phải là năm điển hình. Kể từ World Cup 2022, giải đấu mang lại thu nhập chính cho FIFA, mọi điều khác xảy ra trong chu kỳ 4 năm sẽ được khắc phục. Tuy nhiên, chúng ta cũng có thể thấy một sự thay đổi mô hình trong lịch sử của các cơ quan quản lý thể thao truyền thống, nơi một người tạo ra nhiều hơn trong một năm từ trò chơi điện tử hơn là từ hoạt động thể chất chính của nó.

ssi ssi sẽ là bao nhiêu vào năm 2022

Khi bạn xem xét điều này dựa trên xu hướng hiện tại, có vẻ như đây không phải là lần cuối cùng điều này xảy ra. Dự đoán từ InsideTheGames 9 tháng trước là doanh thu lớn nhất của FIFA vào năm 2020 có thể đến từ quyền cấp phép. Khi bóng đá thể chất bị gián đoạn rộng rãi bởi cuộc khủng hoảng sức khỏe, môn thể thao này chứng kiến ​​nhiều chi phí hơn doanh thu, lên tới 1,04 tỷ đô la (748,8 triệu bảng Anh / 871,5 triệu euro). Trong số tiền này, quỹ cứu trợ khủng hoảng sức khỏe của FIFA đã lấy 270,5 triệu đô la (194,8 triệu bảng Anh / 226,7 triệu euro), trong khi 470,6 triệu đô la (338,8 triệu bảng Anh / 394,4 triệu euro) được sử dụng cho giáo dục và phát triển.



thử nghiệm thuốc giấm táo

Bởi vì điều này, cơ thể đã bị mất 778 triệu đô la (560,2 triệu bảng Anh / 652 triệu euro) trước thuế và thu nhập tài chính, được xem là tốt hơn một chút so với dự báo sửa đổi được công bố vào tháng 6 năm 2020 là 794 triệu đô la (571,7 triệu bảng Anh) / 665,4 triệu.

Mặc dù số tiền này vẫn là một con số rất lớn, nhưng tổng dự trữ của FIFA tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2020 theo bảng cân đối mới, ngay cả khi vẫn còn tới 2 năm trước kỳ World Cup tiếp theo, đã giảm 1,88 tỷ đô la (1,35 tỷ bảng Anh / €) 1,58 tỷ). Con số này so với 2,59 tỷ đô la (1,86 tỷ bảng Anh / 2,17 tỷ euro) mà nó đã đạt được vào năm 2019.

Khi bạn xem xét kỹ hơn về trò chơi điện tử, FIFA cho rằng ngoài FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series và FIFA eClub World Cup, FIFA đã thành công trong việc ra mắt FIFA eContinental Cup. Ngoài ra, FIFAe cũng được giới thiệu vào năm 2020. Đây là một giải đấu thể thao điện tử mới đặc biệt nhằm mang lại một giai đoạn quan trọng cho các quốc gia, câu lạc bộ và người chơi.

Giá trị ngày càng tăng của doanh thu bản quyền cho FIFA đi một chặng đường dài trong việc giải thích lý do tại sao Chủ tịch FIFA, Gianni Infantino lại được chọn để chủ trì cơ quan lần này, cùng với Jean-Christophe Rolland, đối tác của ông trong làng chèo thuyền thế giới. Họ có ý định tham gia và khuyến khích sự phát triển và tiến bộ của thể thao ảo, cũng như để tham gia và tương tác hơn nữa với các cộng đồng trò chơi điện tử tại phiên họp kết thúc gần đây của Ủy ban Thế vận hội Quốc tế.

Phát biểu về cơ hội mang lại những thay đổi trong bối cảnh thể thao, xã hội và công nghệ, ông Infantino cũng nhấn mạnh về cách họ đầu tư và tập trung vào các loại thể thao ảo đã được FIFA tăng tốc trong nỗ lực thu hút và tương tác với những người trẻ tuổi nhiều hơn.

Trong khi phát biểu vào dịp đó, Infantino cũng nhắc lại tầm quan trọng của việc di chuyển nhanh ngay lập tức. Khi nhìn vào các số liệu thống kê ở trên, bạn sẽ nhận ra FIFA đang làm gì và tại sao lại làm như vậy.

Đề XuấT