Thể thao điện tử có đang thay đổi cách chúng ta tiêu thụ các môn thể thao truyền thống- và ngược lại không?


nguồn: pixabay.com





Ranh giới giữa thể thao điện tử và thể thao đang dần bị xóa nhòa theo từng ngày. Chúng ta còn bao xa cho đến khi cả hai trở nên không thể phân biệt được? Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cố gắng trả lời câu hỏi này. Cả thể thao điện tử và thể thao truyền thống đều đang phát triển hướng tới nhau. Chúng ta đang đối mặt với sự hợp nhất nhanh chóng có thể mang lại trải nghiệm mới nhờ công nghệ tiên tiến mới nổi. Nhưng liệu cả hai có bao giờ thực sự trở thành một? Khoảng cách giữa thể thao điện tử và thể thao có thể biến mất?

đề xuất tuổi 60 của y tế vào năm 2021

Chúng tôi thấy Esports trở thành trò tiêu khiển mới

Người tiêu dùng truyền thông thuộc thế hệ trẻ đang ngày càng quay lưng lại với các chương trình phát sóng thể thao truyền thống và thay vào đó tiêu thụ nhiều nội dung phát trực tuyến và các cuộc thi thể thao điện tử hơn. Họ cũng theo sát các trang web như 22esport để nhận tin tức esports mới nhất. Dịch vụ phát trực tuyến trò chơi phổ biến nhất Twitch có hơn 15 triệu người xem trải rộng trên gần 75.000 kênh. Số lượng người xem thể thao điện tử trên toàn thế giới vào năm 2017 là 335 triệu người và nó chỉ tăng lên kể từ đó. Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại thu hút gần 100 triệu người xem, một con số đáng kinh ngạc. Sự phổ biến của thể thao điện tử cũng đã mở ra cơ hội cho một trò tiêu khiển mới là cá cược thể thao điện tử. Cá cược thể thao điện tử ngày càng trở nên phổ biến và hàng triệu đô la được đặt cược vào các giải đấu lớn.

Câu trả lời cho điều gì khiến thể thao điện tử hấp dẫn thế hệ trẻ không hoàn toàn đơn giản, tuy nhiên có những lý do tại sao nó rõ ràng là hấp dẫn đối với những người trẻ tuổi. Khả năng chơi thoải mái tại nhà của bạn và sự phấn khích khi xem một giải đấu lớn với hàng triệu người trên khắp thế giới đang xem cùng một nội dung là điều thúc đẩy mọi người hướng tới thể thao điện tử. Ngoài ra còn có một cảm giác hoài cổ.



Nếu bạn lớn lên chơi bóng rổ với bạn bè trước cửa nhà thì lẽ tự nhiên là bạn sẽ trở thành một cầu thủ bóng rổ hoặc một người hâm mộ bóng rổ. Bây giờ chúng ta hãy thay bóng rổ bằng chơi game. Mọi người bắt đầu trở thành game thủ khi còn khá trẻ do sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi điện tử. Vì vậy, như với bất kỳ môn thể thao nào, những người lớn lên chơi game sẽ trở thành vận động viên chuyên nghiệp hoặc người hâm mộ.

Mặc dù có nhiều lý do mà chúng tôi không thể xác định chính xác đâu là lý do thúc đẩy sự phổ biến của thể thao điện tử, tuy nhiên, chắc chắn rằng trong tương lai gần, chúng ta sẽ thấy một sự thay đổi lớn trong cách tiêu thụ thể thao.

Các môn thể thao truyền thống đang thu hút người hâm mộ thể thao điện tử hay là ngược lại?

Youtube gần đây đã được trao độc quyền phát trực tuyến Overwatch League, Call of Duty và Hearthstone cạnh tranh, đồng thời chúng ta cũng có thể ngày càng thấy các môn thể thao truyền thống đang cố gắng thu hút người hâm mộ thể thao điện tử. Một ví dụ về sự hội tụ của cả hai có thể được nhìn thấy khi Fortnite đã phát hành giao diện cho 250 triệu người chơi của họ để vinh danh Super Bowl . Mặc dù đó có thể là một chiến lược tiếp thị tuyệt vời hoặc một cách để Fortnite kết nối với những người chơi của họ là những người hâm mộ thể thao, tuy nhiên, đó là một ví dụ điển hình về việc làm mờ ranh giới giữa thể thao điện tử và thể thao truyền thống.



Hiện tại có một thế hệ hoàn toàn mới không tiêu thụ thể thao theo cách mà các thế hệ trước đã tiêu thụ chúng và để thu hút họ, các tổ chức thể thao đang tiến gần hơn đến thể thao điện tử và thậm chí đầu tư vào các đội thể thao điện tử.

Hình dung nó để thu hút sự chú ý của họ

Mặc dù rõ ràng là thế hệ trẻ ngày càng ít quan tâm đến các môn thể thao truyền thống nhưng đây có thể không phải là lý do đằng sau cuộc chiến lượng người xem giữa thể thao điện tử và thể thao. Chúng ta tiếp xúc với vô số nội dung mỗi ngày và bộ não của chúng ta đã phát triển để trở nên kén chọn hơn về những gì chúng ta muốn tiêu thụ. Vì vậy, bộ não của chúng ta quyết định sử dụng nội dung dễ nhìn hơn. Các thế hệ trẻ thấy TikTok, cuộn phim và meme hấp dẫn, do đó, để tạo ra nội dung thu hút các thế hệ đó, nội dung đó phải được trình bày theo cách mà họ thấy hấp dẫn.

Suy nghĩ cuối cùng

Millennials và Thế hệ Z hoặc thế hệ kỹ thuật số tiêu thụ và tham gia vào thể thao theo cách khác với các thế hệ trước. Họ đang tìm kiếm một cách có ý nghĩa hơn để sống và tiêu thụ nó. Vì vậy, có thể đây hoàn toàn không phải là cuộc chiến giữa thể thao điện tử và thể thao vì cả hai đều sẽ có những người hâm mộ trung thành của mình.

tại sao thư bị trì hoãn

Chúng tôi không thể khẳng định rằng thể thao điện tử sẽ thay thế thể thao hay ngược lại. Điều có nhiều khả năng là cách phát sóng thể thao điện tử và thể thao điện tử sẽ thay đổi khi cách chúng ta sử dụng nội dung phát triển. Chỉ một vài năm trước đây, cách thức tiêu thụ nội dung chính là qua TV và điều đó đã thay đổi thành nguồn nội dung chính của chúng ta ngày nay là điện thoại thông minh. Vì vậy, đối với cả thể thao và thể thao điện tử cũng như tất cả các ngành khác, tất cả là về việc trình bày nội dung theo cách mà mọi người phát triển để tiêu thụ nội dung đó.

Đề XuấT